PEMBELIAN aplikasi permainan mudah alih direkodkan tahun lalu meningkat berbanding pada 2019.
PEMBELIAN aplikasi permainan mudah alih direkodkan tahun lalu meningkat berbanding pada 2019.
Muhammad Saufi Hassan


INDUSTRI pembangunan permainan video sememangnya sudah berubah dan kini segmen berkenaan lebih menjanjikan pulangan modal serta keuntungan yang besar.

Pengguna hari ini tidak hanya meluangkan masa di depan permainan konsol atau desktop saja sebaliknya setiap orang sudah memiliki telefon pintar yang boleh melancarkan aplikasi permainan mudah alih di mana juga tanpa mengira lokasi.

Faktanya, kira-kira RM2.7 bilion pembelian direkodkan oleh 'gamers' tempatan sepanjang tahun lalu.

Jumlah besar itu dilihat meningkat berbanding 2019 apabila dilaporkan pembelian untuk segmen sama direkodkan sekitar RM2.5 bilion dan peningkatan itu berkait rapat dengan situasi Perintah Kawalan Pergerakan (PKP) di negara ini sejak tahun lalu.

Penyumbang angka terbesar adalah daripada genre permainan mudah alih memandangkan kebanyakan permainan berkenaan menawarkan kandungan berbayar serta 'gems' unik.

Ia menjadikan negara sebagai salah satu 'lubuk keuntungan' pembangunan permainan untuk rantau Asia Tenggara dan kebanyakan pembelian dibuat menerusi tawaran kosmetik sesebuah judul permainan.

Pembelian berkenaan termasuk judul baharu permainan, pembelian kosmetik seperti 'power up' serta karakter unik malah pelbagai jenis pembelian di dalam permainan.

KEBANYAKAN permainan menerusi platform mudah alih menawarkan pembelian di dalam permainan terutamanya bagi kandungan unik serta 'gems'.
KEBANYAKAN permainan menerusi platform mudah alih menawarkan pembelian di dalam permainan terutamanya bagi kandungan unik serta 'gems'.

Malah, wujud 'gamers' tegar yang sanggup berbelanja ribuan ringgit sebulan semata-mata untuk membeli 'keperluan permainan' mereka.

Presiden Persatuan Pengguna Siber Malaysia (MCCA) Siraj Jalil berkata, jumlah perbelanjaan berkenaan menunjukkan segmen pembangunan permainan memiliki potensi besar.

Menurutnya, kebanyakan pengguna hari ini banyak menghabiskan masa di rumah susulan PKP dan mereka juga tidak kisah untuk berbelanja sekitar RM200 atau lebih setiap bulan hanya memenuhi hobi mereka.

"Jika kita lihat data yang ada, rekod pembelian permainan untuk rakyat Amerika Syarikat (AS) adalah kira-kira RM4 bilion sedangkan Malaysia merekodkan jumlah hampir RM3 bilion.

"Berdasarkan rekod kita juga melihat bahawa kebanyakan pembelian dibuat oleh 'kaki games' mudah alih yang menggunakan telefon pintar sebagai platform permainan.

"Jumlah akaun permainan yang didaftarkan adalah 20 juta pemilik dan kita mengandaikan ramai dalam kalangan 'gamers' ini mempunyai lebih daripada satu akaun, malah mereka turut berbelanja untuk setiap akaun berkenaan.

INDUSTRI pembangunan permainan sudah menjadi segmen ekonomi yang besar serta menawarkan pulangan pendapatan yang tinggi.
INDUSTRI pembangunan permainan sudah menjadi segmen ekonomi yang besar serta menawarkan pulangan pendapatan yang tinggi.

"Sepanjang tempoh pandemik Covid-19 ini, kebanyakan pengguna telefon pintar mempunyai lebih banyak masa di rumah dan berbelanja," katanya kepada Harian Metro, semalam.

Siraj berkata, kadar penetrasi internet serta kepenggunaan telefon pintar yang tinggi dalam kalangan pengguna di negara ini juga adalah penyumbang kepada jumlah besar berkenaan.

Katanya, pengguna telefon pintar ini berusia sekitar 17 hingga 40 tahun, malah orang dewasa tidak terkecuali untuk 'terjebak' dalam pembelian kosmetik permainan ini malah mereka mempunyai keupayaan kewangan untuk pembelian di dalam permainan.

Menurutnya, berdasarkan rekod global juga memperlihatkan bahawa Malaysia sebagai salah satu negara paling tinggi merekodkan pembelian permainan malah antara yang tertinggi di Asia Tenggara.

"Selain daripada jumlah berkenaan, kita juga melihat bahawa lelaki menguasai komuniti 'gamers' sekitar 43 peratus manakala wanita adalah 40 peratus.

PENGGUNA hari ini yang banyak menghabiskan masa di rumah akan memenuhi hobi mereka dengan bermain permainan di konsol atau desktop termasuk peranti mudah alih.
PENGGUNA hari ini yang banyak menghabiskan masa di rumah akan memenuhi hobi mereka dengan bermain permainan di konsol atau desktop termasuk peranti mudah alih.

Menurutnya, permainan ini hanya sebahagian daripada hobi dan jika ada pihak yang terlalu 'komited' untuk memenuhi keperluan permainan mereka, mungkin ia akan mengganggu perbelanjaan harian terutama ketika keadaan ekonomi tidak menentu.

Artikel ini disiarkan pada : Selasa, 17 Ogos 2021 @ 6:21 AM